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https://w.atwiki.jp/sindame/pages/311.html
WIKIWIKI*へお引越ししました。お引越し先は http //wikiwiki.jp/yume2kki-t/ です。 考察ページのコメントログ一覧 Alex Amihailu Anistasia Ann Bill capboy Dokutsuki Doug_Bigham Eric. Feutsuki fluorette Irene jose Kazenori Lefia Me Morana Naoto Natalie Nathan relic Vis あいつき あいね あかつき あや いそきし いつき いらつき いろつき いわくつき うそつき うつつき うろつき おりがみつき かざぐるま かたつき かみつき きずつき きつつき くらやみ ごろつき さくら さだつき さなぎ さびつき しどのこ しみつき そめつき たかし たかつき たつき ちえ つみき つめとぎ とりつき なきつき にやつき はるつき ふねつき ふらつき まりつき みなづき むかつき もたつき もやつき やみつき よみか れいか カゲロー カナリヤ ケン ツイル フィン マエ 凍てつき 否鬼灯 夢付き 宗太郎 寝付き 師走 広冴え 影朗 永付き 畸形子 白雪 秋琴 花付き 葉月 零 4号 A AL MARK
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/841.html
フォーラムセレクタ > その他 > 考察 内蔵打撃機構(ハードブロウ) FM時代のWAPには格闘戦が可能なように アームに衝撃吸収機構とかが付いてるんだろうな それでもナックルとかつけずに殴ったら指壊れそうな気がするけど フロストの時点で上腕捻りがあるし 大抵の機体は手首に衝撃吸収部があるそうよ それどころかショックパルスまで出しちゃうとか (ここまで公式っぽい) 格闘するために拳を握ると指のアクチュエーターがメッチャ硬くなって 指の関節機構も折れないようにロックされるんだよ (ミズ・マッケンジーの推測) 弾数UPⅢ(SpeedⅢ) ショットガンは実は2回トリガー引いてるの でも1回目と2回目の狙いは適当だから 着弾判定数が単純に2倍にはなら無いのよ クイックドロウも原理は一緒よ、ただあっちはより正確に狙いをつけるからね 「早くトリガーを引く」ではなく「早く照準を合わせる」のね (ミズ・マッケンジーの推測)
https://w.atwiki.jp/gbataisen/pages/49.html
ヘラクロス+サンダース テッカバトン メタグロス+ボーマンダ ハピナス+エアームド カビゴン+エアームド フシギバナ+ソーナンス [[]]
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/114.html
<はじめに注意です!> ここにある考察は、あくまでカナルとなぽりがRO内で見聞したことを基にした推察です 事実か否かは、みなさんでクエストや公式設定を読み解いて判断してください ちなみに、わたしたちもこれから冒険を続けて、事実か否かを見極めていくのです(`・ω・´)b ゲフェニア調査レポート(=ω=)ノ ゲフェニア調査を始めたきっかけ 「ユミルの心臓の欠片が関係している」という仮説に至った背景 「ゲフェニア」と「ユミルの心臓の欠片」の関係、そして「大戦」1.ゲフェニアの巨大な球体は「ユミルの心臓の欠片」なのか? 2.ゲフェン周辺地域とゲフェニアの位置関係を探る 3.ゲフェニア遺跡はそもそも何であったのか? わたしたちが至ったゲフェニアのバックグラウンドストーリー! 参考文献など ゲフェニア調査を始めたきっかけ わたしたちはシュバルツバルドの紋章に興味を持ち、その背景を探る先々で「ユミルの心臓の欠片」が 関わっていることを知りました。でもいくら調査しても、謎の解明に至る発見は得られませんでした。 そして、ある日のこと... ゲフェン西MAPの展望台で百景のSSを撮って遊んでいる時に気がついたのです!(`・ω・´) なんで展望台は浮いているの? しかもヴァルハラに飛んじゃうの? 街側の河岸の川底に遺跡が沈んでてしかも入り口っぽいものがある! どこにつながってるの? わたしたちは、これらの現象に「ユミルの心臓の欠片」が関係しているのではないかと考え、 大胆にも、ゲフェンの地下にそれが存在するのではないかと仮説をたてました! 「ユミルの心臓の欠片が関係している」という仮説に至った背景 浮いているものに共通することといえば、やはりそこには「ユミルの心臓」ユミルの心臓は水に浸かっているか、台座に埋められていることが多い(そしてその周囲は水辺であることが多い) ユミルの心臓が安置されている土地、および周辺、動力源とするものは浮いている ユミルの心臓の力でなぜかヴァルハラにつながっている ユミルの心臓は古代文明で活用されており、概ね遺跡か何かで眠っている...つまり近くに遺跡がある そして...ゲフェニアと呼ばれる場所で、謎に包まれた巨大な球体を発見したのです(=ω=)っ 「ゲフェニア」と「ユミルの心臓の欠片」の関係、そして「大戦」 わたしたちは、関連しそうな情報を洗いだして、考察をして参りました。〆(=ω=o) まずはじめじ、ROの世界の背景を把握するため、歴史の流れを「史実年表」にまとめてみました! ROの世界の史実年表(仮) そして、わたしたちは疑問に感じたことを、考察して整理していきます(=ω=) 1.ゲフェニアの巨大な球体は「ユミルの心臓の欠片」なのか? 考察過程の記事 → -【考察1】 あれはユミルの心臓の欠片なのか? 実地調査 → RO内の勝手に百景/ゲフェニア 中央の構造物と球体の謎を探れ!仮にこの球体が「ユミルの心臓の欠片」だとしたら...この考察から...かつてゲフェニアを天空に浮かべるために、人間が設置した「ユミルの心臓」であった 「ユミルの心臓」とは様々な「エネルギー」を意のままに発することができる<例: 浮力、重力、生命力...など...>-浮力のベクトルを小まめに変換することでピストン運動が可能≒ルーン機関の原理?-ジュピロスの所長は「永遠」が欲しくて「生命力」抽出の研究をしてた? ジュピロスもその力で天空に浮かんでいた可能性が高く、ゲフェニアもそれを目指した (中央の構造体は、巨大な球体を配置するために「あえて」削られていると想定) 2.ゲフェン周辺地域とゲフェニアの位置関係を探る 考察過程の記事 → -【考察2】 ゲフェニア遺跡とゲフェン周辺の地形の謎 実地調査 → てくてく/ゲフェンD ゲフェニア考察の実地調査@GDゲフェニア調査に至った仮説に基づいた1枚の図面を描き起こし、周辺地形の全容解明に挑戦してみました。(=ω=)ゲフェニアはユミルの心臓を所持しており、それを隠ぺいしようと地中に封印された<封印主は、人間とかつて争い、ユミルの心臓に痛い目を見た神族> 封印される前、ゲフェニアは地上と陸続きであった。<よって階層の概念がなく階段もない> ゲフェニアへの入り方は、天井に開く穴から転げ落ちる方式のため着地点がランダム。<魔王の嘆きによって開く。トトロの巣穴方式> 封印した土地の上には教会等が建てられ、信仰心を以って歴史は闇に葬られた しかし墓地建設中にゲフェニアを掘り当ててしまい、あわてて土地ごと地下に上書き封印 ゲフェン → ゲフェンダンジョン → ゲフェニアの3段の地層構造である ちなみにゲフェン西MAPにあった川底の遺跡は、かつてGD3につながるトンネルだった (GD3の南東に塞がれた階段があり、近くに巨大水晶がある。これがゲフェニア封印の鍵と想定) 3.ゲフェニア遺跡はそもそも何であったのか? 考察過程の記事 → -【考察3】 ゲフェニアの建物から住人について探る 実地調査 → RO内の勝手に百景/ゲフェニアD 地下に眠る巨大遺跡地上とつながる道もなく、建物も人間やその他の種族が住むには小さすぎるので調査!ゲフェニアはかつてエルフの町であった 1000年前の大戦で、グラストヘイム城の巨人族との戦争の影響によって今の姿となった エルフ(転じて妖精)と巨人族との対立は、ラフィネ族の近縁とサファ族の近縁との争いだったと想定される。<今もなお理由は違えど対立しており、どちらもミッドガルドと関係があることを示唆する情報から> 大戦終結に際して、双方の拠点は廃棄され、それぞれの世界に引き上げた。妖精はアーブルヘイム、巨人族はヨートゥンヘイム(アッシュ・バキューム=異世界)に引き上げた。 異世界にあるラフィネ族の集落は前線基地であり、本来の拠点はアーブルヘイムである。 現在では舞台を異世界に移してなおも継続している。 (宙に浮く建物の空側にある入り口って、「飛んで入る」前提で作られたと想定) わたしたちが至ったゲフェニアのバックグラウンドストーリー! 1000年前の大戦の最中、GHの巨人族と戦争状態にあったゲフェニアのエルフたちは、 対抗するために人間の持つジュピロスのような兵器で対抗しようと、手を組んだ。 人間にとっては、同じく戦争中の神族が巨人のバックについているため、 手を組む動機はあり、代理戦争という形で相手に損害を与える戦略を考えた。 エルフの都の中央にある大樹に、人間の手によってユミルの心臓を設置する工事が行われ、 いよいよ新生ゲフェニアの浮上の時が来ました...だがしかし!! その計画は失敗に終わり、ゲフェニアは浮上するに至らず、大戦は終局した。 しかしユミルの心臓を搭載したゲフェニアの活動は、グラストヘイムを十分なまでに 破壊して廃墟と化し、またゲフェニアも浮上失敗により地下深くに沈んでしまった... エルフ、巨人は拠点を失ったため、それぞれ自身の世界へ撤退を余儀なくされ、 跡にはゲフェニア遺跡と謎の球体、そしてグラストヘイムの廃墟が残った。 神族は、ユミルの心臓が脅威であることを、先の人間との大戦で把握していたので、 地下深くに封印することで、隠し去り、現在に至る。〆(=ω=o) (謎に満ちたパズルから、1つずつ現地調査や考察の結果から見えてきたピースをつないで、潜む背景のイメージを組み立ててみたのです) このような物語が、ゲフェニア、そして1000年前の大戦にあったのではないかと わたしたちは考えたのです!(`・ω・´)b 果たしてこれは真実なのでしょうか...わたしたちは、紋章を追って、 ミッドガルド大陸のとんでも歴史に足を踏み入れてしまったのかもしれません(=ω=;) もしかしたら、異世界でこれらの仮説につながる新しい情報を得ることができるかもしれません★ わたしたちは、この歴史上の謎を解明すべく、ラフィネ族の歴史、サファ族の歴史、 そして異世界との関係にも視野を広げて、さらに冒険を続けるのです!(=ω=)b 参考文献など 考察を参照するにあたって、北欧神話を把握しておくとより楽しめます★Wikipedia「北欧神話」の説明 Wikipediaに掲載されている情報の元がそもそもどこだー! ...というツッコミはいったん置いておきます(=ω=)b 公式サイトの「バックグラウンド」の説明 Wikipedia「ラグナロクオンライン」の説明 Wikipedia「ラグナロクオンラインの登場キャラクター」の説明 Wikipedia「ラグナロクオンラインの舞台」の説明 Wikipedia「ラグナロク(漫画)」(イ・ミョンジン氏の描いたROの原作にあたる漫画)の説明
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2017.html
【妄想属性】増えたら嫌だなあとか考えて 【作品名】考察人 【名前】考察人軍団 【属性】考察人の大群 【大きさ】成人男性×255兆人 【攻撃力】成人男性×255兆人分 【防御力】成人男性×255兆人分 【素早さ】成人男性×255兆人分 【特殊能力・その他】 考察人たちは全員が全ての試合を思うとおりに考察できる。 当然「最強妄想キャラクター議論スレ」における戦闘の考察も例外ではない。 また、考察人の中の誰か一人でも戦闘不能になればその時点で「相手の勝利」として試合終了となる。 ただし、この時の「相手の勝利」は、考察によって出される本来の勝敗とは全く関係しない。 故に、「負け」判定が出ても考察人軍団の考察能力によって勝敗は幾らでも捻じ曲げられる。 しかも相手側はそのことに全く気づかず、勝利したと思い込んでいるため、 考察返しなどの追加反撃を全く行うことはない。そのため結果的に負けてしまう。 【備考】 考察人それぞれの意思は強く、 また相手の「考察人に対して働く力(能力に限らない)」を全て一人の考察人が受け持ち、 他の考察人たちに影響が出ないようにする。 【長所】一人倒させたらその時点で勝てる 【短所】ダメージを押し付けられる奴が可哀想、考察前行動をされると元も子もない 733 格無しさん sage 2008/08/28(木) 01 20 25 考察人軍団考察 備考の発動タイミングが書いてないので任意扱い(~~するなのでどうかんがえても任意) 成人男性よりも早く255兆人(めんどいので正方形1M間隔でならんでるものとする) 255000000000000の平方根は約15968719 成人男性より早く3万KMの範囲攻撃ができる相手には負け(範囲攻撃ではない場合は誰か一人でも戦闘不能になればその時点で「相手の勝利」として試合終了となるが発動するので勝ち) 規模的に超破壊力の壁のあたり 考察は後でやる 737 格無しさん sage 2008/08/29(金) 02 18 00 考察人軍団考察 733参照 ○でんしくん 遅いので勝ち ○神海賊団~海賊神 範囲せまい勝ち ○セレネさん 範囲せまい勝ち ○マグナモン…とは俺の事だ 範囲狭い勝ち ×ライトニング 無限大半径で負け ×孫 悟空(超サイヤ人10) 範囲でかい勝ち ○幸真緒 最初に打てる攻撃だと範囲たりない勝ち ○凍結の落とし穴 範囲小さいし勝ち ○爆弾と自動販売機と説明書 遅いし勝ち ×MBFMウェーブ次元斬ハニワ 超波動負け ×宇宙移動ハニワ 超波動負け ×Rasen-Gun まあ負けだろう ○ひさし君 範囲がともなってない勝ち ○にゃんこ戦車Mk-Ⅱ 勝ち ○銀河 遅すぎ普通に勝ち ○コペルニクス 一発目は当たらない二発目の1秒たてばさすがに思考できる 負け ×猛攻の壁 範囲でかい負け ×星の王さま コロナ負け ×ガーネット・スター 突撃負け ○γ~CTC-YO-JO 攻撃範囲小さい勝ち 後でといいつつ次の日になったのはすまなかった とりあえずもっと上だな 739 格無しさん sage 2008/08/29(金) 19 33 37 考察人軍団続き ×ゆきと 無理負け ×ブラックホール 飲み込み負け ○魑魍魅魎魅魎魑魍 範囲足りない勝てる ×フィルン 範囲でかい負け ○アインナッシュ うめつくしが同時にできるとは思えない勝ち ×ガーディア 超重力波動砲負け ×スーパーストライクフリーダムガンダム 無理負け ×ゴッドモララー 時空震撃負け ○神奈 範囲足りない勝ち ×メガ進藤さん 進藤フラッシュ負け ○おはようございます 遅いし範囲たりてない勝ち ×蓬莱山 輝夜 無理負け ×ORT 範囲でかい負け ×カービィ 凍結負け ×反転神聖機甲魔神 負け ○*8王子~眼鏡王 範囲足りなかったり遅かったりで勝ち 上も範囲でかかったりするから極端な連勝はもうできないだろう 反転神聖機甲魔神>考察人軍団>王子
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ポケモントリプルバトル考察まとめwiki 携帯向けトップページ 五十音順 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ タイプ別 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 データ集 トリプルバトルとは トリプル特有のいろいろ ミラクルシューター 用語・略称集 種族値・個体値・努力値 テーマパーティ全般 よくある質問 メニュー トップページ ポケモンBW掲示板 wiki運営板 本スレ/ 過去ログ 合計: - 人 今日: - 人 昨日: - 人 リンク 対人戦 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki ポケモンローテーションバトル考察まとめ@wiki 本編攻略 ブラック・ホワイト攻略Wiki ブラック・ホワイト攻略Wiki(ミラー) ハートゴールド・ソウルシルバー攻略Wiki プラチナ攻略Wiki ダイヤモンド・パール攻略Wiki
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考察ダメージ計算式 ダメージ計算式の推定に基づいた具体例 属性・種族特攻 状態異常成功確率 弱点異常付与成功確率 固定ステータス値 各種ステータス異常 [部分編集] 考察 ダメージ計算式 推定:係数*攻撃力-2*防御力 係数1.0の攻撃の場合 攻撃力1増で与ダメージ+1 防御力1増で被ダメージ-2 七殺刃など、係数が低い多段攻撃のダメージが防御力が高い敵に対し小さくなるのは上記計算式によるからではないか。 ダメージ計算式の推定に基づいた具体例 魔攻100、魔防100でそれぞれの係数ごとに具体的なダメージを算出する。 魔攻 係数 魔防 ダメージ 100 1 100 0 100 2 100 0 100 3 100 100 100 4 100 200 100 5 100 300 100 6 100 400 100 7 100 500 100 8 100 600 100 9 100 700 100 10 100 800 以上のようとなる。 係数5の攻撃を二回した際のダメージは300*2=600 係数10の攻撃を一回した際のダメージは800 よって高係数の攻撃をした方がトータルダメージは出る。 高係数の攻撃は消費量が多いが、1ダメージごとの割合で見たらそれほど差は出ないのではないか。 属性・種族特攻 推定:属性・特攻係数2*(係数*攻撃力-2*防御力) 防御無効の人間特攻レーザーなどはおよそ2倍のダメージになっているため上記計算式によるのではないか。 状態異常成功確率 推定:(耐性係数*説明文%)-異防ST% 例:足払い(70%)-異防ST10=60%の確率で転倒付与 耐性はプレイヤー側でも★~〇の差異があるため、敵図鑑から完全な情報は分からない。 耐性持ちの敵に対しても低確率で状態異常が付与されることもある。 例:闇月に麻痺 弱点異常付与成功確率 推定:説明文%-異防ST%+20~30? 例:足払い(70%)-異防ST10+20~30=80~90%の確率で転倒付与 具体例:異防10、即死弱点のコカトリスに成功率60%のデス・ゾーンをかけても効かないことがある。 そのため、2倍などの乗算ではなく、一定の固定値が加算されるのではないか。 ただし、1.8倍など2倍以下の乗算の可能性もある。 固定ステータス値 回避 命中 詠唱 会心 反撃 結界のステータス値はレベルアップで変動しない(要検証)。 これらは技能・魔法Lvとともに各キャラの才能の差、使い勝手の差に繋がっている。 例えばアリンは会心率が0のため、ボス戦時、トータルダメージは少なくなる。 刹那は会心率が15であり、クリティカル時のダメージ係数が3倍と考えると、その物攻は期待値として1.3倍増加しているともみなせる。 各種ステータス異常 全般 支配、混乱、暴走など敵が一定パターンの行動しかとらなくなるステータス異常の場合、データ内部で異常行動以外の行動が選択されている模様。 例:支配状態のイフリートにダメージを与えると詠唱キャンセルのメッセージが出ることがある。 そのためか、敵が混乱、暴走状態でターンが開始され、こちらが先手を取ってダメージを与え、状態異常がキャンセルされた場合、該当敵が魔法を使ってくることもある。 転倒 ツクールの仕様で、先手を取って転倒を付与させると復帰まで2ターンかかる。 技能劣後の魔法使いにとっては鬼門。 暴走 ツクールの仕様で、先手を取って暴走を付与させるとそのターンの行動はキャンセルされる。 暴走はダメージを与えると解除されることもあるが、その意味では他のキャラが魔法を唱えるまでの隙を作り出すことができる。 バフ・デバフ効果ターン数 名前 ターン数 庇い立て 3 STアップ 4 1234
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【検索用 こうさつ 登録タグ 2011年 VOCALOID こ 初音ミク 曲 曲か 葉山つばめ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:葉山つばめ 作曲:葉山つばめ 編曲:葉山つばめ 唄:初音ミク 曲紹介 過去があって今があるんだよ。みたいな。というわけで、葉山 つばめでした。 曲名:『考察』(こうさつ) 葛藤、後悔の想いを叫んだロックバラード 愚かな過去があり、現在ある「今」。愚かな過去が有るからこそ無い「今」後悔、葛藤、多くの感情叫んだロック曲 三部作の二作目であり、「未来論」の続編となる作品 2010年11月4日三部作の完結作となる「それでも今は」をピアプロにて発表。 2011年2月6日ニコニコ動画に再投稿された。 2015年10月17日リアレンジ版が投稿された。 歌詞 (piaproより転載) 生れ落ちて消えるまで 置いてけぼり悲しくなるね 自分だけが殻の中 作り上げた理想郷 一つの疑問が頭に残れば 考える術はある 意味などわからぬままに行き場なく 答えを吐き捨てるわ 愚かに夢を探し求めていた頃 雲を掴み遊んだ だけど今では難しい言葉並べ 武器にして生きている ライトを手に彷徨えば 見つかるほど容易くないね 生きた道のレポートに 書き足すのよ考察を 一つの想いを誰かに告げれば 心の曇りが晴れ 腐るほどに注がれた愛情が 私を苦しめるわ 愚かに愛を探し求めていた頃 水の泡と気付いた だけど今では笑顔に裏を隠して 誰でもすぐ騙せる 古いノート汚い文字 黒ずんだ消しゴムで消していく 過去もすぐに消すことができるのなら 書き直すわ だけど今では時計の針を戻せど 戻ることはできない 答えを見つけ過去を組み立てても まだ…私には"今"がない コメント 3部作ということで、もう一つが楽しみ。 -- 名無しさん (2009-10-26 07 39 18) はやw乙ー。 -- 名無しさん (2009-10-26 15 24 39) 次は"今"を歌った曲になるのだろうか -- 名無しさん (2009-10-26 15 30 53) 三部作発表しないのお―? -- 名無しさん (2010-03-11 19 18 58) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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能力考察表 攻撃・防御を足した数字と、機動・回復を足した数字とを表にまとめ、 「攻撃の際の戦果・被害および行動消費・行動回復量から、 一回の攻勢でより敵を攻撃できる回数が多いのは誰か?」 という事を主な視点とした考察表です。 能力考察表 帝国編 帝国編 能力考察表 同盟編 同盟編